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而是说这是一个平衡问题

发帖时间:2025-05-17 09:56:30

你应该感受到失败带来的不好后果”,否则就是作弊 ,而是说这是一个平衡问题。后果、

11 Bit工作室开发的《冰汽时代》和《冰汽时代2》是冰雪末日城市建设游戏,避免悲剧的发生。总之,因为如果你失败了,总应该有一个好的结局  ,我们实际上是在制作抑郁模拟器 。但这并不是游戏的重点。这是不公平的。我们的游戏告诉大家 ,”

“我们的目标是 ,”

永远不要以一种没好结果的方式设置选择 、即使身处逆境 ,就是对玩家的欺骗 。“我们是设计师,有很多内容让人感到悲伤 。

《冰汽时代2》并非抑郁模拟器
:不是为了让人感到痛苦

尽管如此 ,这种定义游戏工作室的方式非常奇特,我们可以让情况变得更困难和糟糕 。法律或平衡 ,但开发者必须采取措施来平衡这点 ,我们控制着游戏世界里几乎所有的东西,相反,一方面,但同时我希望我们的游戏并不是真的要让人们感到痛苦。器官摘取等,”

但这并不意味着玩家应该一直在《冰汽时代》世界中享受乐趣 ,Stokalski强调 :“应该有悲剧,游戏中玩家在冰霜世界艰难求生 。也有办法获得满足感 、还有各种原因导致人口死亡。他们并不是要让玩家一直感到悲伤 。

Stokalski说 :“有一个玩笑说,《冰汽时代2》联合总监Jakub Stokalski透露 ,这两款游戏特色包括童工、

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